Also den ersten Schritt hatte ich ja schon geklärt. Ich habe prinzipiell zwei Ebenen, eine mit der getuschten Zeichnung und darunter eine, wo die Farben drauf kommen.
Im ersten Schritt habe ich dan nur ein paar Grundfarben festgelegt, um für mich auch die verschiedenen Bereiche optisch voneinander zu trennen.
Im Schritt zwei habe ich dann den Hintergrund erstellt, einen Farbverlauf und danach mit Airbrush paar Wolken, die wiederum selber Schatten und Highlights haben. Alles noch auf der Farben-Ebene.
Beim dritten Schritt habe ich dann nur ein paar grundlegende Hightlights und Schatten auf Spawns-Körper gesetzt, wieder mit den Airbrush-Tool.
Im vierten Schritt wurden dann die Highlghts und Schatten klarer definiert. So gibt es bei der Koloration nicht einfach Hightlight oder nicht, sondern drei Hightights-Stufen. Außerdem habe ich die Handschuhe und den Kopf gemacht.
Danach war Spawn für mich eigentlich fertig und ich kümmerte mich um die Flügel, denen ich einen dunkleren Grundton verpasste. Dann dieses blaue leuchten mittels Airbrush hinter Spawn setzte und anfing die ersten Highlights und Schatten zu definieren. Auch hier gibt es verschiedene Stufen von Highlghts und ich baute dann noch nen Blauton ein. Als ich mit den Flügeln fertig war, erstellte ich eine neue Ebene und machte halt die Sonne und das Leichten der Flügelspitzen.
Dann kam auf einer weiteren neue Ebene halt noch der Rahmen. Die Zecihnung als solches besteht aber nur aus zwei Ebenen + eine Ebene Spezialeffekte (Sonne und Leuchten) + die Rahmenebene.