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metalizer

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Donnerstag, 17. August 2006, 09:43

Fluchtpunkte

Okay, hier ein Anfänger-Tutorial für Fluchtpunkte. Vorweg muss ich allerdings sagen, dass ich's nie wirklich gelernt habe, also keine Gewähr für Vollständigkeit ;)

Ach ja, Lehrer bin ich übrigens auch nicht, also wenn etwas unklar geblieben sein sollte... einfach posten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »metalizer« (17. August 2006, 10:17)


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Donnerstag, 17. August 2006, 09:45

Als erstes möchte ich einen quadratischen Teppich perspektivisch korrekt zeichnen. Von oben betrachtet hat er hier jetzt einfach mal die Form eines Quadrats...
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  • Teppich 1.jpg

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Donnerstag, 17. August 2006, 09:53

Jetzt suche ich mir die Teppichkante, die am nähesten am Betrachter dran sein soll - in diesem Fall die Kante AB (sorry, klingt wie Mathe...) - und zeichne sie auf.

Als nächstes wähle ich den Fluchtpunkt. Die Wahl ist abhängig davon, in welcher Position ihr euch zum Objekt befindet.
Als Beispiel: Wenn ihr es von weit oben betrachtet, liegt der Fluchtpunkt auch weit oberhalb des Objekts. Steht ihr links vom Objekt, liegt der Fluchtpunkt rechts davon und umgekehrt.

Den Teppich betrachte ich hier aus etwas erhöhter Position und wähle den Fluchtpunkt also etwas oberhalb der Kante.

Jetzt verbinde ich die Eckpunkte A und B der Kante mit dem Fluchtpunkt (als Hilfslinien).
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  • Teppich 2.jpg

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Donnerstag, 17. August 2006, 09:57

Jetzt zeichne ich die weiter entfernte Kante ein. Persönlich gehe ich dabei immer nach Gefühl vor, ein Patentrezept dafür, wo genau sie liegen soll, kann ich nicht anbieten :rolleyes:

Ganz wichtig: Die Eckpunkte C und D dieser Kante liegen auf den Hilfslinien zwischen A, B und dem Fluchtpunkt!
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  • Teppich 3.jpg

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Donnerstag, 17. August 2006, 09:59

Jetzt muss ich nur noch die Hilfslinien und den Fluchtpunkt wegradieren und fertig ist der Teppich...
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  • Teppich 4.jpg

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Donnerstag, 17. August 2006, 10:04

Als nächstes etwas schwierigeres: Eine Kiste, die mit der Öffnung zum Betrachter auf der Seite liegt.

Das Prinzip ist das selbe wie beim Teppich.
1. Die Kante zeichnen, die am nähesten am Betrachter dran sein... und da es sich um eine Kiste handelt, ist die "Kante" in dem Fall ein Quadrat...
2. Den Fluchtpunkt wählen und einzeichnen
3. Die Eckpunkte des Quadrats mit dem Fluchtpunkt verbinden
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  • Kiste 1.jpg

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Donnerstag, 17. August 2006, 10:09

Als nächstes kommt die Rückseite der Kiste, ebenfalls wieder ein Quadrat.

Wo genau dessen Eckpunkte liegen sollen ist abhängig davon, ob es eine längliche Kiste, ein Würfel oder ein Schuhkarton werden soll :D
Die Wirkung ist hauptsächlich abhängig davon, wie nahe die Eckpunkte am Fluchtpunkt liegen. Wie gesagt, ich mach das nach Gefühl...

Wichtig ist nur wieder, dass die Eckpunkte auf jeden Fall auf den Hilfslinien liegen!
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  • Kiste 2.jpg

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Donnerstag, 17. August 2006, 10:13

So, der letzte Schritt, jetzt ist ein bisschen räumliches Denken gefragt...

Ich ziehe die Linien nach, die für den Betrachter sichtbar sind. Linien und Linienabschnitte, die der Betrachter nicht sehen kann, weil sie zum Beispiel (wie hier) von einer Wand der Kiste verdeckt werden, radiere ich weg.

Zu guter letzt werden auch noch die Hilfslinien und der Fluchtpunkt wegradiert und wir sind mal wieder fertig. :)
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  • Kiste 3.jpg

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Donnerstag, 17. August 2006, 10:16

Das sollte erstmal für den Anfang reichen. Bei Fragen, Kritik und Schelte meldet euch einfach...

Falls Interesse besteht, kann ich noch ein Tutorial mit 2 bzw. 3 Fluchtpunkten hineinstellen.

Ich hoff einfach mal, dass es hilfreich war und wünsche viel Spaß :D

Mr.Manga

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10

Donnerstag, 17. August 2006, 17:17

A zu allgemein gehalten und B nicht umfangreich genug C HATTEN WIR SCHON!!!

da kleine Perspektive-kurs von da painta ! inklusive Mr.Manga Add.on !


Mein Schmusekätzchen ^^

11

Donnerstag, 17. August 2006, 17:28

D sehr nuetzlich Mr.Kritik!

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Donnerstag, 17. August 2006, 19:14

@ Mr.Manga: sorry, in dem Forum hatte ich gar nicht gekuckt... mein Fehler :(

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