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41

Montag, 28. Januar 2008, 23:03

ja es ist echt gut, schön -nun ja- stimmungsvoll :D!
schöne kolo, aber vielleicht hättest du das hasu auch noch etwas detaillieter zeichnen sollen, schatten, risse inden wänden, struktur..., dann schauts im vergleich zur umgebung nich so abnders aus =)!

die regentropfen, die auf dem zaun aufprallen sind auch gut gelöst!

aber insgesamt sehr schön!

ist das eigentlich hein grabstein?

Woo

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42

Dienstag, 29. Januar 2008, 15:15

Danke für dei netten Worte und die Kritik.
@ herge:
Risse hab ich deshalb nicht reingemacht, weil ichs nicht su gut kann, dann hättes scheiße ausgesehen.
Ob das ein Grabstein ist? Weiß ich selbst nicht genau. Ist wohl sowas
(War als Platzfüller gedacht, damit die Wiese nicht so leer ist.)
Wenn der Geist aufhört zu blitzen, beginnt die Stimme zu donnern.

Heckyboy

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43

Dienstag, 29. Januar 2008, 20:02

Stimmt. ICh dachte auch das wär ein Grabstein.
Detailliierter hättstes wirklich machen können.
Trotzdem SUPER!
PS: Dein Aktueller Avatar ist cool
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Woo

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44

Mittwoch, 30. Januar 2008, 18:07

Und hier der letzte Typ aus der Dynamikzeichenübung.
Der ist nicht ausm Katalog, sondern war dazu zu testen obs auch ohne klappt.
»Woo« hat folgende Datei angehängt:
  • Sixpackboy.jpg (102,66 kB - 462 mal heruntergeladen - zuletzt: 24. Januar 2024, 22:14)
Wenn der Geist aufhört zu blitzen, beginnt die Stimme zu donnern.

Heckyboy

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45

Mittwoch, 30. Januar 2008, 19:36

Eieieieieieieiei...
Viel zu große Füße, Das Glubschauge..na,ja... Der linke Arm sieht auch komisch aus und der Kopf wirkt etwas zu groß.
Von der Colo wie immer Super
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SvenM

leeres Blatt

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46

Mittwoch, 30. Januar 2008, 21:40

Das mit den Füßen finde ich gar nicht so schlimm, ich könnte mir auch vorstellen das es beabsichtig war. Finde das bei einer Comicfigur durchaus in Ordnung. Was die Dynamik angeht: es ist schon deutlich erkennbar was die Figur für eine Dynamik vermitteln will, aber beim linken Arm stimmt irgendwas nicht. Ich glaube der Winkel stimmt nicht so ganz...? Bei der Colo muß ich Heckboy zustimmen, gute Wahl bei den Farben. Auch die Schatten sind super. :)

Woo

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47

Donnerstag, 31. Januar 2008, 14:11

Füße sollten so werden.
Die mach ich immer so groß.
den Arm... damit hab ich immer probleme. Der abgewannte arm.
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Heckyboy

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48

Donnerstag, 31. Januar 2008, 15:13

Na, na,ja das mit dem Arm kann ich auch nich besser :D
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Woo

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49

Donnerstag, 1. Mai 2008, 13:14

So! Hier gibts mal wieder was!
Käptn Slodder! DIe Hauptfigur, des Comics, an dem in zurzeit arbeite.
Ist erstmal nur eine Testzeichnung. Der richtige wird vllt. noch etwas anders.
»Woo« hat folgende Datei angehängt:
Wenn der Geist aufhört zu blitzen, beginnt die Stimme zu donnern.

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Kellerkind

Tuscher

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50

Donnerstag, 1. Mai 2008, 13:32

Erinnert an Popeye. Wer ist sein Sidekick?

defaultbob

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51

Donnerstag, 1. Mai 2008, 13:42

Die rechte Hand ist irgendwie viel größer als die linke, wenn das Absicht ist, okay, sieht aber trotzdem komisch aus. ;)
Ich warte mit geschlossenen Augen
warte auf den Morgen
Ich warte auf die Putzkraft
die soll den Blumenmüll entsorgen
.

Woo

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52

Donnerstag, 1. Mai 2008, 13:46

@Kellerkind:
Er hat einen Matrosen, namens Slonny. Aber Slodder ist zweifelos
der beklopptere von beiden. Er ist fressüchtig, jähzornig, faul
und dumm. Er komandiert Slonny immer nur rum.
Die häufigste Geste von ihm ist, wie er mit pochender Stirnvene seinen
Matrosen vollbrüllt.

@defaultbob
Das mit der Hand ist eines meiner größten Probleme.
Ich krieg die Abgewandte Hand nie so hin, dass sie aussieht, als
würde sie zu anderen gehören...
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Woo« (1. Mai 2008, 22:30)


53

Donnerstag, 1. Mai 2008, 22:14

hm sehr einfach gehalten.

ein paar sachen:

----bitte mach die striche freihand und leicht gewellt, das schaut natürlicher aus, find ich

----kleinere latschen bitte ;)

----sonst ganmz gut, aber brutal schaut er net aus :D, du meinst wohl er jähzornig, die ganze figur erinneert mich zumindestz von der beschriebenen art her an den guten donald :D.

----mach eventuell eine klarere trennung zwischen hand und arm (bei dir schauts aus wie ein arm mit vier fingern, also der handteller fehlt mir irgendwie ;))

----etwas mehr ausdruck ins gesicht schadet nicht, macgh eventuell nen bart oder augenbrauen oder haare...

----die mütze, kannst du vielleicht noch besser ausarbeiten - falls das ne kapitänsmütze sein soll. sehr gute vorlage ist denk ich dann der hier :P!

----etwas dünner das ganze, klar er ist dick aber nicht ganz so würd ich sagen

so das wars erstmal... :D! keep on drawing :P!

Woo

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54

Donnerstag, 1. Mai 2008, 22:27

Danke Für die vielen Vorschläge!
Ich werd mir nen Bleistift schnappen und gleich üben...
(Ich mein übrigens jähzornig...)

(Ist übrigens nicht mehr die aktuellste Zeichnung. Bei gelegenheit gibts neuere...)
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Woo« (2. Mai 2008, 17:43)


Heckyboy

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55

Montag, 5. Mai 2008, 15:21

Na ja die Idee ist doch witzig ;)
auch das mit dem Matrosen Slonny den er nur rumkommandiert XD
defaultbob hat Recht: Die Rechte hand (von ihm aus gesehen) ist irgendwie
unförmif. Die Linke (von ihm ausgesehen...bleibt a nur noch eine übrig :D)
aoll denke ich mal so wurstig aussehen weil der ja so dermaßen Fett ist.
Gu gemacht und ich finde das wäre auch einen Comic wert.
Was rede ich denn da...viele Comix!
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Woo

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56

Samstag, 31. Mai 2008, 07:33

So! Nun will ich hier mal wieder was zeigen von mir(Von meinen Zeichnungen dan halt...)

Die Hauptfigur eines Comics, dass ich gerade nur so auß Spaß und zum Zeitvertreib Texte.
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57

Samstag, 31. Mai 2008, 11:12

Sehr schön, die Farben sind ziemlich gut; nur das blau vielleicht weniger satt, aber Koloration hast du drauf. Dann muss ich eben die Anatomie zerreissen:
Die Arme müssten noch ein bisschen länger sein, immer ungefähr bis zur Mitte der Oberschenkel. Und da ich Unterricht bei Flix persönlich genossen habe, kann ich mich nun getrost als diplomierter Ober- und- Unterschenkel-Auswölbungs-Spezialist betrachten. Da müssen noch mehr Wölbungen rein :D Ich hab dir mal aufgezeichnet, wie ich es mache. Das musst du natürlich nicht übernehmen, nur damit du das Prinzip mal siehst.
Achja, und es sieht aus, als würde sie leicht schwanken. Versuch mal, weniger auf das richtige Erscheinungsbild, als auf eine dynamische Haltung und den richtigen Schwerpunkt zu achten. Das ist alles ziemlich gerade und parallel bei dir. Hast schonmal was von Stand- und Spielbein gehört? Versuch das mal, bring ein bisschen Aktion rein (besonders die Schuhe. Die dürfen ruhig etwas gespreizter sein, das bringt gleich mehr Perspektive und Boden rein.)
»Hillerkiller« hat folgende Datei angehängt:
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Woo

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58

Samstag, 31. Mai 2008, 11:18

Danke für die Hilfe! (Wo ist mein Bleistift. Ich übe sofort)

Das mit den dynamischen posen...
Ich kriegs einfach nicht hin. Mir fällt nie eine Pose ein, die dynamisch, aber nicht zu extrem ist... ;(

=)
Wenn der Geist aufhört zu blitzen, beginnt die Stimme zu donnern.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Woo« (31. Mai 2008, 11:19)


Hillerkiller

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59

Samstag, 31. Mai 2008, 12:04

Es hilft ja schon, wenn nicht alles parallel ist. Nur ein Arm runterhängt und der andere angewinkelt und in die Hüfte gestemmt. Bei Frauen ist es auch immer schön, wenn Becken- und Schulterlinie in verschiedene Richtungen zeigen... also... du weißt schon, was ich meine :D Dann lässt du noch ein Bein durchgedrückt und das andere angewinkelt und schon sieht es nicht mehr so steif aus.

Woo

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60

Dienstag, 10. Juni 2008, 16:01

So! Hier hab ich mal was gezeichnet, nur um die Dynamik etwas zu testen.
Dazu gehörte eigentlich noch ein Spruch (Warum gibt es solche Leute?), der ist aber beim Scannen untergegangen.
Die Abgewandte Hand... ja... Die sah in der Zeichnung gut aus, aber das dämliche Inken hats mir versaut. Naja Egal.
Hier isser...
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  • Skinhead.jpg (67,83 kB - 221 mal heruntergeladen - zuletzt: 24. September 2023, 13:51)
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