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Samb

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21

Dienstag, 20. März 2007, 00:01

ist aber vollkommen korrekt.
comiczeichner zeichnet die keyframes (hauptbilder einer bewegung) und der animator.. oder animateur.. weiß net ob es ein echtes deutsches wort dafür gibt, macht die bilder dazwischen.

Solo

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22

Dienstag, 20. März 2007, 00:05

Dachte ich mir schon - für einen Zeichentrickfilm braucht man ja auch einen ganzen Stab an Personal.

Da ist ein Videospiel, in dem die Personen das tun, was man ihnen per Joystick eingibt bestimmt auch nicht so einfach zu realisieren.


Je größer der Fun - desto breiter das Grins!

Lenny

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23

Dienstag, 20. März 2007, 01:30

Zitat

Original von Samb
ich denke jedoch das du einen animateur sucht, da sich die figuren wohl bewegen sollen. esseiden es kämpfen pappfiguren gegeneinander... spannung garantiert! :D


Danke für die Fürsorge, aber ich suche wirklich einen Zeichner, weder einen Animator, noch einen Keyframer oder In-betweener ;)

Hat also alles seine Richtigkeit.

Was mich etwas wundert ist die Tatsache, dass wohl niemand hier bisher ein paar Helden in Strumpfhosen gezeichnet hat. Gibt es so wenig Fans der "klassischen" Superhelden Comics unter den Zeichnern?

LilaLaunemary

Hörnchen

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24

Dienstag, 20. März 2007, 14:19

Zitat

Original von Lenny
Was mich etwas wundert ist die Tatsache, dass wohl niemand hier bisher ein paar Helden in Strumpfhosen gezeichnet hat. Gibt es so wenig Fans der "klassischen" Superhelden Comics unter den Zeichnern?


Also ich persönlich mag diese alten Schinken überhaupt gar nicht.
Viel zu klischeehaft, alles vorprogrammiert:

Das ist ein Held, der hat irgendwo ein Versteck und ach so supercoole Ausrüstung, findet früher oder später ein Flittchen, hat meistens einen Begleiter an der Seite, der mit ihm durch dick und dünn geht und am Ende siegt das Gute. :rolleyes: :rolleyes:

Ich zB steh mehr so auf Spiele wie Worms usw.
DAS sind mal echt kleine Superhelden!
Also eigentlich mehr so neueres =) :D ^^ :]
"I never let schooling interfere with my education." - Mark Twain

kleines grünes

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25

Dienstag, 20. März 2007, 15:29

geht mir ähnlich.
bin auch kein allzu großer fan dieser zeichenstile - mein ding sind eher weichere formen (disney- u. asterix-geprägt).
nicht dass ich nicht hin und wieder superhelden zeichnen würde, aber die sehen halt anders aus... :D
»kleines grünes« hat folgende Datei angehängt:
  • ausb22.jpg (45,08 kB - 581 mal heruntergeladen - zuletzt: 21. März 2024, 18:52)
aldi kaffee SOLL anders schmecken als die original wagner steinofenpizza!

Lenny

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26

Dienstag, 20. März 2007, 15:42

Hehe! Das Bild ist genial ;)

Ich bin ja auch am überlegen, ob ich nicht einen weicheren, runderen Stil
nutzen sollte (ala ps238) - aber irgendwie fürchte ich, dass dies aus komerzieller sicht keine gute Idee wäre.

soletti

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27

Dienstag, 20. März 2007, 19:17

das bild gefallt mir auch ^^

@Lenny was machst du dann eigentlich mit den bildern, einfach als artwork ins spiel einfügen ?
--(\_/)
--(O.o)
~-\__/
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Lenny

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28

Dienstag, 20. März 2007, 20:26

Die Zeichnungen werden sehr prominent eingesetzt. Vom Titelbild über Char portraits, Cut-Scenes, etc.

Stachi

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29

Mittwoch, 21. März 2007, 17:07

@ Lenny
Mich würde interessieren, ob du existierende
Superhelden brauchst (Batman etc.)?
Oder willst du ein eigenes Heldenuniversum erschaffen?
(Also noch nicht existierende Helden)

C ya

Lenny

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30

Mittwoch, 21. März 2007, 17:53

Eine bestehende Lizenz zu nutzen ist leider keine Option - das würde meinen finanziellen Rahmen dann doch bei weitem sprengen auch sind die Lizenzen bereits vergeben. Zumindest bei DC und Marvel, also auch wenn ich ein "paar" Euro zu viel hätte, wäre das wohl ausser Frage.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lenny« (21. März 2007, 17:54)


Bonk

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31

Donnerstag, 22. März 2007, 00:43

Die Java-Spiele sind echt gut gemacht.

Und ich hab mir mal den Source-Code von B-Movie gezogen. Werde mir das bei Gelegenheit mal genauer anschauen, obwohl dieses Hardcore-C-Zeug nich so mein Ding ist (ein Hoch auf Java). Sind das wirklich nur 900 Zeilen, oder hab ich irgendwo ne Datei übersehen? Und gibt's irgendwie lizenztechnischen Einschränkungen?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bonk« (22. März 2007, 00:48)


Lenny

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32

Donnerstag, 22. März 2007, 00:51

Zitat

Die Java-Spiele sind echt gut gemacht.

Danke ;)
Die hab ich gebaut, als Java noch recht frisch war.

Zitat

Sind das wirklich nur 900 Zeilen, oder hab ich irgendwo ne Datei übersehen?

Nö, das Spiel ist auch recht simpel. - da ist nicht viel hinter.

Zitat

Und gibt's irgendwie lizenztechnischen Einschränkungen?

Mit dem Code kannst du machen was du willst - wie gesagt, er ist recht simpel, sowas kann man an nem Wochenende runter coden. Oder meintest du nicht den Source-Code?

Bonk

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33

Donnerstag, 22. März 2007, 23:37

Doch, genau den Source-Code meinte ich. Gut, dann werd ich mir ihn auf's Klopapier drucken, als Kunstwerk verkaufen und reich werden.
Und vielleicht werd ich mal bei Gelegenheit ein bisschen daran rumbasteln. :)
Aber was man sich alles vornimmt und dann doch nicht schafft...

Lenny

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34

Freitag, 23. März 2007, 00:12

Zitat

Original von Bonk
Doch, genau den Source-Code meinte ich. Gut, dann werd ich mir ihn auf's Klopapier drucken, als Kunstwerk verkaufen und reich werden.


Gibt es Drucker für Klopapier? Hm.. das wäre doch mal echt ne Marklücke.

Lenny

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35

Freitag, 13. April 2007, 22:17

Hallo,

wollte michnur kurz melden um zu sagen, dass ich einen Zeichner gefunden habe.

Besten Dank,
der Lenny

soletti

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36

Montag, 16. April 2007, 19:13

sag dann halt bescheid wenn dein spiel draußen ist !
--(\_/)
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noobody

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37

Donnerstag, 26. April 2007, 21:54

Zitat

Original von Lenny
wollte michnur kurz melden um zu sagen, dass ich einen Zeichner gefunden habe.


wahhrgg ;( ;(
mist...
bin ich zwei wochen zu pät in diesen thread gestoßen....

batman the animated series war eines meiner frühesten vorbilder, was den einfachen stil angeht....

naja,
wenn dein zeichner abspringt lenny kannst du dich ja noch mal bei mir melden.


mfg nobody 8)
heul
;(

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