hey, der blender thread ist ja erst seit nem Jahr tot,,,
ich wollte mal was von meinem 3D kram zeigen, ist nicht in Blender entstanden sondern in Maya (von Autodesk) was quasi das selbe ist nur mit circa 2000 mal so vielen Funktionen... studier den Kram ja u_u
tatsächlich mit Maya umgehen hab ich erst letztes Semester gelernt, nicht etwa nett aus Büchern oder mit nem Lehrer sondern Knall auf Fall im Semesterprojekt weil ich von jetzt auf gleich gesagt bekommen hab, dass ich Technical Artist für mein Team wäre... was an sich n ziemlicher Handkantenschlag ins Genick war, bin schließlich als 2Dler ins Projekt rein gegangen.... hab im Endeffekt um die 40 Modelle hingehauen die auchnoch alle funktionieren und einigermaßen gut aussehen???? unser Endpräsentationsvideo ist hier, ich weiß das Video alleine ist ziemlich unschlüssig, haben schließlich auch währenddessen gesprochen- Plot ist dass man dieses Piratenspiel spielen will aber die Spieldatei ist beschädigt und man fällt quasi in die endlosen Weiten des Datenträgers, auf dem sich das Spiel befindet und die einzige Person, mit der man interagieren kann und auch die einzige Person die einem helfen kann, ist n Pirat der selbst nicht mehr ganz auf der Höhe ist durch den Schaden.... das ganze sollte n Puzzle-Game werden und artete dann (weil die mir keine Levels gegeben haben und ich sollte einfach Dialoge schreiben... was ich auch getan habe aber dann war kein platz mehr für gameplay... teamwork ist alles, ne) in n tale-telling game aus was uns ettliche Punkte gekostet hat bei der Bewertung rip
anyhow, alles was ihr in dem Teaser-Ding seht hab ich im laufe des letzten Semesters gebaut <: bis auf den Piraten. Character modeling klingt geil, ist aber erprobter Weise nicht so meins
Die Sachen sind alle heute entstanden weil ich mal wieder 3D machen wollte.
hier hab ich auch nen turntable von den cup noodles <:
natürlich alles keine finalen render, auch nicht richtig im Licht und nix rip ich kann bis jetzt nur bauen...
das letzte Ding ist kein Heavy-Metal Mülleimer, das ist n Kugellager das ich morgen in ne pistole klatschen will, hab bis jetzt aber erst das. sieht find ich ganz gut aus bisher :0 das Ding ist auch (offensichtlich) noch nicht texturiert.
Falls jemand Fragen zu Maya oder Blender oder sowas im generellen hat (auch wegen Textur und Mesh-kram, das ganze technische zeug), ich bin da!! <: