so, von mir auch erst mal ein herzliches willkommen.
zu deinen fragen, es gibt zwar hier deutlich kompetentere Leute, aber vielleicht kann ich dir ja auch erst mal helfen.
- vektorisieren musst du die outlines auf jeden fall nicht, das geht in einem normalen pixelbearbeitungsprogramm auch so, ich weiß auch gar nicht, wozu das gut sein sollte...
- farbverläufe sind mit bedacht einzusetzen, vor allem eher dezent, in deinem schädelbild würd ich es lassen
- für schatten lege ich immer eine neue ebene an, die mit den anderen multipliziert wird (kann man bei den ebeneneigenschaften einstellen), und malt dann in dieser ebene mit einem grauton die schatten ins bild. durch die multiplikation werden an diesen stellen die ursprünglichen farben vedunkelt (ich denke, so hat deathdrawer seine colorversion deines bildes auch gemacht)
- die outlines lässt du am besten auf einer eigenen ebene, die ganz oben liegt (hintergrund transparent), so bleiben sie erhalten.
- du kannst auch schatten mehrerer tiefen erstellen, in dem du noch weitere multiplikationsebenen über die erste legst. nachteil ist, dass du dann harte übergänge hast, ich finde, die sehen aber je nach stil auch ganz gut aus
zu deiner zeichnung:
- finde ich sehr gelungen, vor allem die schädelform ist stark
- den pfal würde ich oben nicht so knochenmäßig auseinanderziehen, sondern eher son abgebrochenes stück holz gestalten, passt auch besser zum pfählen (aua!)
- die hand sieht zwar cool aus, aber die pistole hat irgendwie nach unten keinen halt, die hand müsste eigentlich stärker zusammengekrümmt sein, so dass der griff auf dem handballen (oder was davon übrig ist) zum liegen kommt
so dann viel spaß beim colorieren, und lass mal mehr von dir sehen